lua原生并没有提供try-catch的语法来捕获异常处理,但是提供了pcall/xpcall
等接口,可在保护模式下执行lua函数。
因此,可以通过封装这两个接口,来实现try-catch块的捕获机制。
我们可以先来看下,封装后的try-catch使用方式:
try
{
-- try 代码块
function ()
error("error message")
end,
-- catch 代码块
catch
{
-- 发生异常后,被执行
function (errors)
print(errors)
end
}
}
上面的代码中,在try块内部认为引发了一个异常,并且抛出错误消息,在catch中进行了捕获,并且将错误消息进行输出显示。
这里除了对pcall/xpcall
进行了封装,用来捕获异常信息,还利用了lua的函数调用语法特性,在只有一个参数传递的情况下,lua可以直接传递一个table类型,并且省略()
其实try后面的整个{...}
都是一个table而已,作为参数传递给了try函数,其具体实现如下:
function try(block)
-- get the try function
local try = block[1]
assert(try)
-- get catch and finally functions
local funcs = block[2]
if funcs and block[3] then
table.join2(funcs, block[2])
end
-- try to call it
local ok, errors = pcall(try)
if not ok then
-- run the catch function
if funcs and funcs.catch then
funcs.catch(errors)
end
end
-- run the finally function
if funcs and funcs.finally then
funcs.finally(ok, errors)
end
-- ok?
if ok then
return errors
end
end
可以看到这里用了pcall
来实际调用try块里面的函数,这样就算函数内部出现异常,也不会中断程序,pcall
会返回false表示运行失败
并且返回实际的出错信息,如果想要自定义格式化错误信息,可以通过调用xpcall来替换pcall,这个接口与pcall相比,多了个错误处理函数:
local ok, errors = xpcall(try, debug.traceback)
你可以直接传入debug.traceback
,使用默认的traceback处理接口,也可以自定义一个处理函数:
-- traceback
function my_traceback(errors)
-- make results
local level = 2
while true do
-- get debug info
local info = debug.getinfo(level, "Sln")
-- end?
if not info or (info.name and info.name == "xpcall") then
break
end
-- function?
if info.what == "C" then
results = results .. string.format(" [C]: in function '%s'\n", info.name)
elseif info.name then
results = results .. string.format(" [%s:%d]: in function '%s'\n", info.short_src, info.currentline, info.name)
elseif info.what == "main" then
results = results .. string.format(" [%s:%d]: in main chunk\n", info.short_src, info.currentline)
break
else
results = results .. string.format(" [%s:%d]:\n", info.short_src, info.currentline)
end
-- next
level = level + 1
end
-- ok?
return results
end
-- 调用自定义traceback函数
local ok, errors = xpcall(try, my_traceback)
回到try-catch上来,通过上面的实现,会发现里面其实还有个finally的处理,这个的作用是对于try{}
代码块,不管是否执行成功,都会执行到finally块中
也就说,其实上面的实现,完整的支持语法是:try-catch-finally
模式,其中catch和finally都是可选的,根据自己的实际需求提供
例如:
try
{
-- try 代码块
function ()
error("error message")
end,
-- catch 代码块
catch
{
-- 发生异常后,被执行
function (errors)
print(errors)
end
},
-- finally 代码块
finally
{
-- 最后都会执行到这里
function (ok, errors)
-- 如果try{}中存在异常,ok为true,errors为错误信息,否则为false,errors为try中的返回值
end
}
}
或者只有finally块:
try
{
-- try 代码块
function ()
return "info"
end,
-- finally 代码块
finally
{
-- 由于此try代码没发生异常,因此ok为true,errors为返回值: "info"
function (ok, errors)
end
}
}
处理可以在finally中获取try里面的正常返回值,其实在仅有try的情况下,也是可以获取返回值的:
-- 如果没发生异常,result 为返回值:"xxxx",否则为nil
local result = try
{
function ()
return "xxxx"
end
}
可以看到,这个基于pcall的try-catch-finally
异常捕获封装,使用上还是非常灵活的,而且其实现相当的简单
这也充分说明了lua是一门已非常强大灵活,又非常精简的语言。
在xmake的自定义脚本、插件开发中,也是完全基于此异常捕获机制
这样使得扩展脚本的开发非常的精简可读,省去了繁琐的if err ~= nil then
返回值判断,在发生错误时,xmake会直接抛出异常进行中断,然后高亮提示详细的错误信息。
例如:
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
-- 在编译完ios程序后,对目标程序进行ldid签名
after_build(function (target))
os.run("ldid -S %s", target:targetfile())
end
只需要一行os.run
就行了,也不需要返回值判断是否运行成功,因为运行失败后,xmake会自动抛异常,中断程序并且提示错误
如果你想在运行失败后,不直接中断xmake,继续往下运行,可以自己加个try快就行了:
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
after_build(function (target))
try
{
function ()
os.run("ldid -S %s", target:targetfile())
end
}
end
如果还想捕获出错信息,可以再加个catch:
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
after_build(function (target))
try
{
function ()
os.run("ldid -S %s", target:targetfile())
end,
catch
{
function (errors)
print(errors)
end
}
}
end
不过一般情况下,在xmake中写自定义脚本,是不需要手动加try-catch的,直接调用各种api,出错后让xmake默认的处理程序接管,直接中断就行了。。
最后附上try-catch-finally
实现的相关完整源码: