注:此处为镜像文档,最新在线文档请看:http://xmake.io/#/zh/
简介
XMake是一个基于Lua的轻量级跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目
xmake的目标是开发者更加关注于项目本身开发,简化项目的描述和构建,并且提供平台无关性,使得一次编写,随处构建
它跟cmake、automake、premake有点类似,但是机制不同,它默认不会去生成IDE相关的工程文件,采用直接编译,并且更加的方便易用 采用lua的工程描述语法更简洁直观,支持在大部分常用平台上进行构建,以及交叉编译
并且xmake提供了创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行等一些actions,使得开发和构建更加的方便和流程化。
不仅如此,它还提供了许多更加高级的特性,例如插件扩展、脚本宏记录、批量打包、自动文档生成等等。。
安装
Master版本
使用curl
bash <(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/tboox/xmake/master/scripts/get.sh)
使用wget
bash <(wget https://raw.githubusercontent.com/tboox/xmake/master/scripts/get.sh -O -)
使用powershell
Invoke-Expression (Invoke-Webrequest 'https://raw.githubusercontent.com/tboox/xmake/master/scripts/get.ps1' -UseBasicParsing).Content
Windows
- 从 Releases 上下载windows安装包
- 运行安装程序 xmake-[version].exe
MacOS
$ ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
$ brew install xmake
或者:
- 从 Releases 上下载pkg安装包
- 双击运行
或者安装master版本:
# 使用homebrew安装master版本
$ brew install xmake --HEAD
# 或者直接调用shell下载安装
$ bash <(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/tboox/xmake/master/scripts/get.sh)
Linux
在archlinux上安装:
$ yaourt xmake
在ubuntu上安装:
$ sudo add-apt-repository ppa:tboox/xmake
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install xmake
或者手动添加包源:
deb http://ppa.launchpad.net/tboox/xmake/ubuntu yakkety main
deb-src http://ppa.launchpad.net/tboox/xmake/ubuntu yakkety main
然后执行:
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install xmake
或者下载deb包来安装:
- 从 Releases 上下载deb安装包
- 运行:
dpkg -i xmake-xxxx.deb
在redhat/centos
上安装:
- 从 Releases 上下载rpm安装包
- 运行:
yum install xmake-xxx.rpm --nogpgcheck
编译安装
通过脚本编译安装:
$ git clone https://github.com/xmake-io/xmake.git
$ cd ./xmake
$ ./scripts/get.sh __local__
仅仅安装和更新xmake的lua脚本:
$ ./scripts/get.sh __local__ __install_only__
卸载:
$ ./scripts/get.sh __uninstall__
通过make进行编译安装:
$ make build; sudo make install
安装到其他指定目录:
$ sudo make install prefix=/usr/local
卸载:
$ sudo make uninstall
快速开始
创建工程
创建一个名叫hello
的c
控制台工程:
$ xmake create -l c -P ./hello
执行完后,将会生成一个简单工程结构:
hello
├── src
│ └── main.c
└── xmake.lua
其中xmake.lua
是工程描述文件,内容非常简单,告诉xmake添加src
目录下的所有.c
源文件:
target("hello")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
目前支持的语言如下:
- c/c++
- objc/c++
- asm
- swift
- dlang
- golang
- rust
如果你想了解更多参数选项,请运行: `xmake create --help`
构建工程
$ xmake
运行程序
$ xmake run hello
调试程序
$ xmake run -d hello
xmake将会使用系统自带的调试器去加载程序运行,目前支持:lldb, gdb, windbg, vsjitdebugger, ollydbg 等各种调试器。
[lldb]$target create "build/hello"
Current executable set to 'build/hello' (x86_64).
[lldb]$b main
Breakpoint 1: where = hello`main, address = 0x0000000100000f50
[lldb]$r
Process 7509 launched: '/private/tmp/hello/build/hello' (x86_64)
Process 7509 stopped
* thread #1: tid = 0x435a2, 0x0000000100000f50 hello`main, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = breakpoint 1.1
frame #0: 0x0000000100000f50 hello`main
hello`main:
-> 0x100000f50 <+0>: pushq %rbp
0x100000f51 <+1>: movq %rsp, %rbp
0x100000f54 <+4>: leaq 0x2b(%rip), %rdi ; "hello world!"
0x100000f5b <+11>: callq 0x100000f64 ; symbol stub for: puts
[lldb]$
你也可以使用简写的命令行选项,例如: `xmake r` 或者 `xmake run`
工程实例
可执行程序
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*c")
静态库程序
target("library")
set_kind("static")
add_files("src/library/*.c")
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*c")
add_deps("library")
通过add_deps
将一个静态库自动链接到test可执行程序。
动态库程序
target("library")
set_kind("shared")
add_files("src/library/*.c")
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*c")
add_deps("library")
通过add_deps
将一个动态库自动链接到test可执行程序。
配置
通过xmake f|config
配置命令,设置构建前的相关配置信息,详细参数选项,请运行: xmake f --help
。
你可以使用命令行缩写来简化输入,也可以使用全名,例如:
`xmake f` 或者 `xmake config`.
`xmake f -p linux` 或者 `xmake config --plat=linux`.
目标平台
主机平台
$ xmake
xmake将会自动探测当前主机平台,默认自动生成对应的目标程序。
Linux
$ xmake f -p linux [-a i386|x86_64]
$ xmake
Android
$ xmake f -p android --ndk=~/files/android-ndk-r10e/ [-a armv5te|armv6|armv7-a|armv8-a|arm64-v8a]
$ xmake
如果要手动指定ndk中具体某个工具链,而不是使用默认检测的配置,可以通过–toolchains来设置,例如:
$ xmake f -p android --ndk=~/files/android-ndk-r10e/ -a arm64-v8a --toolchains=~/files/android-ndk-r10e/toolchains/aarch64-linux-android-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin
–toolchains主要用于设置选择编译工具的具体bin目录,这个的使用跟交叉编译中的–toolchains的行为是一致的。
如果手动设置了`toolchains`的bin目录,没有通过检测,可以看下是否`--arch=`参数没有匹配对。
iPhoneOS
$ xmake f -p iphoneos [-a armv7|armv7s|arm64|i386|x86_64]
$ xmake
Windows
$ xmake f -p windows [-a x86|x64]
$ xmake
Mingw
$ xmake f -p mingw --sdk=/usr/local/i386-mingw32-4.3.0/ [-a i386|x86_64]
$ xmake
Apple WatchOS
$ xmake f -p watchos [-a i386|armv7k]
$ xmake
交叉编译
linux平台的交叉编译:
$ xmake f -p linux --sdk=/usr/local/arm-linux-gcc/ [--toolchains=/sdk/bin] [--cross=arm-linux-]
$ xmake
其他平台的交叉编译:
$ xmake f -p cross --sdk=/usr/local/arm-xxx-gcc/ [--toolchains=/sdk/bin] [--cross=arm-linux-]
$ xmake
如果不关心实际的平台名,只想交叉编译,可以直接用上面的命令,如果需要通过is_plat("myplat")
判断自己的平台逻辑,则:
$ xmake f -p myplat --sdk=/usr/local/arm-xxx-gcc/ [--toolchains=/sdk/bin] [--cross=arm-linux-]
$ xmake
其中:
参数名 | 描述 |
---|---|
–sdk | 设置交叉工具链的sdk根目录 |
–toolchains | 设置工具链bin目录 |
–cross | 设置交叉工具链工具前缀 |
–as | 设置asm 汇编器 |
–cc | 设置c 编译器 |
–cxx | 设置c++ 编译器 |
–mm | 设置objc 编译器 |
–mxx | 设置objc++ 编译器 |
–sc | 设置swift 编译器 |
–gc | 设置golang 编译器 |
–dc | 设置dlang 编译器 |
–rc | 设置rust 编译器 |
–ld | 设置c/c++/objc/asm 链接器 |
–sh | 设置c/c++/objc/asm 共享库链接器 |
–ar | 设置c/c++/objc/asm 静态库归档器 |
–sc-ld | 设置swift 链接器 |
–sc-sh | 设置swift 共享库链接器 |
–gc-ld | 设置golang 链接器 |
–gc-ar | 设置golang 静态库归档器 |
–dc-ld | 设置dlang 链接器 |
–dc-sh | 设置dlang 共享库链接器 |
–dc-ar | 设置dlang 静态库归档器 |
–rc-ld | 设置rust 链接器 |
–rc-sh | 设置rust 共享库链接器 |
–rc-ar | 设置rust 静态库归档器 |
–asflags | 设置asm 汇编编译选项 |
–cflags | 设置c 编译选项 |
–cxflags | 设置c/c++ 编译选项 |
–cxxflags | 设置c++ 编译选项 |
–mflags | 设置objc 编译选项 |
–mxflags | 设置objc/c++ 编译选项 |
–mxxflags | 设置objc++ 编译选项 |
–scflags | 设置swift 编译选项 |
–gcflags | 设置golang 编译选项 |
–dcflags | 设置dlang 编译选项 |
–rcflags | 设置rust 编译选项 |
–ldflags | 设置链接选项 |
–shflags | 设置共享库链接选项 |
–arflags | 设置静态库归档选项 |
如果你想要了解更多参数选项,请运行: `xmake f --help`。
–sdk
- 设置交叉工具链的sdk根目录
大部分情况下,都不需要配置很复杂的toolchains前缀,例如:arm-linux-
什么的
只要这个工具链的sdk目录满足如下结构(大部分的交叉工具链都是这个结构):
/home/toolchains_sdkdir
- bin
- arm-linux-gcc
- arm-linux-ld
- ...
- lib
- libxxx.a
- include
- xxx.h
那么,使用xmake进行交叉编译的时候,只需要进行如下配置和编译:
$ xmake f -p linux --sdk=/home/toolchains_sdkdir
$ xmake
这个时候,xmake会去自动探测,gcc等编译器的前缀名:arm-linux-
,并且编译的时候,也会自动加上链接库
和头文件
的搜索选项,例如:
-I/home/toolchains_sdkdir/include -L/home/toolchains_sdkdir/lib
这些都是xmake自动处理的,不需要手动配置他们。。
–toolchains
- 设置工具链bin目录
对于不规则工具链目录结构,靠单纯地–sdk选项设置,没法完全检测通过的情况下,可以通过这个选项继续附加设置工具链的bin目录位置。
例如:一些特殊的交叉工具链的,编译器bin目录,并不在 /home/toolchains_sdkdir/bin
这个位置,而是独立到了 /usr/opt/bin
$ xmake f -p linux --sdk=/home/toolchains_sdkdir --toolchains=/usr/opt/bin
$ xmake
–cross
- 设置交叉工具链工具前缀
像aarch64-linux-android-
这种,通常如果你配置了–sdk或者–toolchains的情况下,xmake会去自动检测的,不需要自己手动设置。
但是对于一些极特殊的工具链,一个目录下同时有多个cross前缀的工具bin混在一起的情况,你需要手动设置这个配置,来区分到底需要选用哪个bin。
例如,toolchains的bin目录下同时存在两个不同的编译器:
/opt/bin
- armv7-linux-gcc
- aarch64-linux-gcc
我们现在想要选用armv7的版本,则配置如下:
$ xmake f -p linux --sdk=/usr/toolsdk --toolchains=/opt/bin --cross=armv7-linux-
–as
- 设置
asm
汇编器
如果还要继续细分选择编译器,则继续追加相关编译器选项,例如:
$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --as=armv7-linux-as
如果存在AS
环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。
如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么编译器工具检测就会失败。 这个时候我们可以通过:`xmake f --as=gcc@/home/xxx/asmips.exe` 设置ccmips.exe编译器作为类gcc的使用方式来编译。 也就是说,在指定编译器为`asmips.exe`的同时,告诉xmake,它跟gcc用法和参数选项基本相同。
–cc
- 设置c编译器
如果还要继续细分选择编译器,则继续追加相关编译器选项,例如:
$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --cc=armv7-linux-clang
如果存在CC
环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。
如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么编译器工具检测就会失败。 这个时候我们可以通过:`xmake f --cc=gcc@/home/xxx/ccmips.exe` 设置ccmips.exe编译器作为类gcc的使用方式来编译。 也就是说,在指定编译器为`ccmips.exe`的同时,告诉xmake,它跟gcc用法和参数选项基本相同。
–cxx
- 设置
c++
编译器
如果还要继续细分选择编译器,则继续追加相关编译器选项,例如:
$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --cxx=armv7-linux-clang++
如果存在CXX
环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。
如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么编译器工具检测就会失败。 这个时候我们可以通过:`xmake f --cxx=clang++@/home/xxx/c++mips.exe` 设置c++mips.exe编译器作为类clang++的使用方式来编译。 也就是说,在指定编译器为`c++mips.exe`的同时,告诉xmake,它跟clang++用法和参数选项基本相同。
–ld
- 设置
c/c++/objc/asm
链接器
如果还要继续细分选择链接器,则继续追加相关编译器选项,例如:
$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --ld=armv7-linux-clang++
如果存在LD
环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。
如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么链接器工具检测就会失败。 这个时候我们可以通过:`xmake f --ld=g++@/home/xxx/c++mips.exe` 设置c++mips.exe链接器作为类g++的使用方式来编译。 也就是说,在指定链接器为`c++mips.exe`的同时,告诉xmake,它跟g++用法和参数选项基本相同。
–sh
- 设置
c/c++/objc/asm
共享库链接器
$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --sh=armv7-linux-clang++
如果存在SH
环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。
如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么链接器工具检测就会失败。 这个时候我们可以通过:`xmake f --sh=g++@/home/xxx/c++mips.exe` 设置c++mips.exe链接器作为类g++的使用方式来编译。 也就是说,在指定链接器为`c++mips.exe`的同时,告诉xmake,它跟g++用法和参数选项基本相同。
–ar
- 设置
c/c++/objc/asm
静态库归档器
$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --ar=armv7-linux-ar
如果存在AR
环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。
如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有ar等字样),那么链接器工具检测就会失败。 这个时候我们可以通过:`xmake f --ar=ar@/home/xxx/armips.exe` 设置armips.exe链接器作为类ar的使用方式来编译。 也就是说,在指定链接器为`armips.exe`的同时,告诉xmake,它跟ar用法和参数选项基本相同。
全局配置
我们也可以将一些常用配置保存到全局配置中,来简化频繁地输入:
例如:
$ xmake g --ndk=~/files/android-ndk-r10e/
现在,我们重新配置和编译android
程序:
$ xmake f -p android
$ xmake
以后,就不需要每次重复配置--ndk=
参数了。
每个命令都有其简写,例如: `xmake g` 或者 `xmake global`.
清除配置
有时候,配置出了问题编译不过,或者需要重新检测各种依赖库和接口,可以加上-c
参数,清除缓存的配置,强制重新检测和配置
$ xmake f -c
$ xmake
或者:
$ xmake f -p iphoneos -c
$ xmake
问答
怎样获取更多参数选项信息?
获取主菜单的帮助信息,里面有所有action和plugin的列表描述。
$ xmake [-h|--help]
获取配置菜单的帮助信息,里面有所有配置选项的描述信息,以及支持平台、架构列表。
$ xmake f [-h|--help]
获取action和plugin命令菜单的帮助信息,里面有所有内置命令和插件任务的参数使用信息。
$ xmake [action|plugin] [-h|--help]
例如,获取run
命令的参数信息:
$ xmake run --help
怎样实现静默构建,不输出任何信息?
$ xmake [-q|--quiet]
如果xmake运行失败了怎么办?
可以先尝试清除下配置,重新构建下:
$ xmake f -c
$ xmake
如果还是失败了,请加上 -v
或者 --verbose
选项重新执行xmake后,获取更加详细的输出信息
例如:
$ xmake [-v|--verbose]
并且可以加上 --backtrace
选项获取出错时的xmake的调试栈信息, 然后你可以提交这些信息到issues.
$ xmake -v --backtrace
怎样看实时编译警告信息?
为了避免刷屏,在构建时候,默认是不实时输出警告信息的,如果想要看的话可以加上-w
选项启用编译警告输出就行了。
$ xmake [-w|--warning]
怎样基于源码自动生成xmake.lua
如果你想临时写一两个测试代码、或者手上有一些移植过来的零散源码想要快速编译运行,可以不用专门xmake.lua,直接运行:
$ xmake
xmake会自动扫描分析当前的源码目录,识别程序结构和类型,生成一个xmake.lua,并且会尝试直接构建它。
如果编译成功,可以直接运行:
$ xmake run
当然,如果仅仅只是想要生成xmake.lua,默认不去构建,可以执行:
$ xmake f -y
更多相关介绍,请参考文章:xmake新增智能代码扫描编译模式,无需手写任何make文件
支持项目
xmake项目属于个人开源项目,它的发展需要您的帮助,如果您愿意支持xmake项目的开发,欢迎为其捐赠,支持它的发展。 🙏 [支持此项目]
赞助项目
通过赞助支持此项目,您的logo和网站链接将显示在这里。[赞助此项目]