xmake提供了一些比较实用的内置宏脚本,比如 批量打包宏脚本 xmake macro package
这个宏脚本可以批量打包指定平台的所有架构,例如:
# 批量打包当前平台的所有架构
xmake macro package
# 批量打包iphoneos平台的所有架构
xmake macro package -p iphoneos
# 批量打包iphoneos平台的所有架构,并且传入"-m debug"给 `xmake config` 进行打包debug版本,包输出到/tmp/output目录
xmake macro package -p iphoneos -f "-m debug" -o /tmp/output
这个打包宏针对iphoneos平台,还会自动将所有arch的包打成一个universal包。
针对这个宏的详细使用说明,可以参看:xmake macro package --help
xmake从v2.0开始,全面支持插件模式,我们可以很方便的扩展实现自己的插件,并且xmake也提供了一些内建的使用插件
我们可以执行下 xmake -h
看下当前支持的插件:
Plugins:
l, lua Run the lua script.
m, macro Run the given macro.
doxygen Generate the doxygen document.
hello Hello xmake!
project Create the project file.
我们继续以之前讲解的hello插件为基础,现在为其增加参数配置选项,并且指定一个独立的脚本文件中进行开发,这样我们就可以写一些更复杂的插件
-- 定义一个名叫hello的插件任务
task("hello")
-- 设置类型为插件
set_category("plugin")
-- 插件运行的入口,这里指定main,说明从当前插件目录的main.lua脚本中加载插件入口
on_run("main")
-- 设置插件的命令行选项,这里没有任何参数选项,仅仅显示插件描述
set_menu({
-- usage
usage = "xmake hello [options]"
-- description
, description = "Hello xmake!"
-- 定义两个参数选项
-- xmake hello --output="xxx" 指定输出的内容
-- xmake hello -v 显示插件版本
, options =
{
-- 第一个值设置简写:xmake hello -o xxx
-- 第二个值设置全称:xmake hello --output=xxx
-- 第三个值设置类型:kv是键值对,k是仅有key没有值(-v --version),v是值类型没有key
-- 第四个值指定参数描述信息
{'o', "output", "kv", nil, "Set the output content." }
, {'v', "version", "k", "1.0", "Show the version." }
}
})
这个插件的文件结构如下:
hello
- xmake.lua
- main.lua
xmake.lua为插件的描述文件,指定一些描述信息,main.lua为插件运行入口,代码如下:
-- 导入选项模块
import("core.base.option")
-- main.lua入口函数
function main()
-- 显示版本?
if option.get("version") then
print("version: %s", option.get("version"))
else
-- 显示内容
print("hello %s!", option.get("output") or "xmake")
end
end
到此一个稍微高级些插件就完成了,我们只需要执行:
xmake hello --version
xmake hello -v
来显示版本,执行:
xmake hello -o xxx
xmake hello --output=xxx
来显示内容,或者执行:
xmake hello -h
xmake hello --help
来显示菜单,这个选项是内置的,不需要自定义
其中,我们用到了import这个api,这个api主要用于导入一些扩展的类库,实现一些高级的功能
并且还可以导入一些自定义的模块,例如我想在当前这个插件目录下新增一个模块 echo 用于回显信息,可以在hello目录下增加一个脚本文件:
hello
- xmake.lua
- main.lua
- echo.lua
echo.lua的内容如下:
-- 增加一个显示信息的接口show
function show(info)
print(info)
end
然后在main.lua里面导入这个模块就可以使用了:
-- 导入选项模块
import("core.project.option")
-- 导入当前插件目录下echo模块
import("echo")
-- main.lua入口函数
function main()
-- 使用echo模块来显示
if option.get("version") then
echo.show("version: %s", option.get("version"))
else
-- 显示内容
echo.show("hello %s!", option.get("output") or "xmake")
end
end
怎么样,简单吧import后,就可以直接使用这个模块的所有公有接口,像show就是被导出的公有接口
如果一些接口是私有的不想被导出怎么办呢,只需要加上 _ 前缀就行了,例如:
-- 私有接口
function _print(info)
print(info)
print(_g.info)
end
-- 公有接口
function show(info)
_print(info)
_g.info = info
end
注:其中_g是全局私有变量,用于模块内部全局私有数据的维护和传递
task是xmake 2.0开始新增的特性,也是插件开发的核心,在 插件开发之hello xmake 中我们简单介绍了下task的定义和使用
当然task不仅可以用来写插件,而且还可以写一些简单的自定义任务。。
我们先看下一个简单task实现:
-- 定义一个名叫hello的task任务
task("hello")
-- task运行的入口
on_run(function ()
-- 显示hello xmake!
print("hello xmake!")
end)
这是一个最简单的task,相比插件task,它少了对 set_menu
的设置,当然你也可以加上,好、这样就个可以在命令行中调用它。。
xmake提供了自定义打包、安装、运行脚本,可以更加灵活的针对个人实际需求来操作xmake
这里用一个例子详细说明下,比如有个需求,我需要自动编译、安装、运行android app工程,并且能够支持jni 可以进行如下操作
首先创建个基于ant的android app工程,目录结构如下: